概述
在使用Blender为角色做衣服,特别是贴身衣物的时候,会出现这样的一个问题:权重不好刷,没法完全的和人物基础模型保持一致。为了解决这个问题,blender给我们提供了一个非常好用的工具:权重传递。
使用前提
权重传递需要几个前提:
- 一个已经刷好权重的身体
- 一个适配身体的骨架
- 一个在基础建模上已经匹配身体的衣服模型
传递权重
首先确保两个模型都绑定在同一个骨骼上(为了防止出现错误与方便测试),然后先选中身体模型,再选中衣服模型,衣服模型切换到权重模式以保证T栏出现权重工具。
点击权重工具,即可完成传递权重的操作。按下F6
可以对传递权重进行一些细微的修改上的配置。一般默认即可。
那么现在就可以开始随便动动骨骼测试一下结果啦。