Cocos2dx学习笔记——CCLog无法使用的问题

在cocos2dx中我们拥有多种调试输出日志的方法:

  • CCLog
  • CCLOG
  • log
    然而在实际使用中会报错,如:
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错误	46	error LNK2019: 无法解析的外部符号 "__declspec(dllimport) void __cdecl cocos2d::CCLog(char const *,...)" ([email protected]@@YAXPBDZZ),该符号在函数 "public: bool __thiscall XMLParser::initWithFile(char const *)" ([email protected]@@[email protected]) 中被引用	G:\Study\Cocos\gfxz\proj.win32\XMLParser.obj

我们来看一下为什么。
首先CCLOG是一个宏指令。定义如下:
#define CCLOG(format, ...) cocos2d::log(format, ##__VA_ARGS__)
也就是说CCLOG与log等价。

而CCLog是一个独立的函数。在CCDeprecated.h中可以看到:

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/** use log() instead */
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE void CC_DLL CCLog(const char * pszFormat, ...) CC_FORMAT_PRINTF(1, 2);

Cocos在注释中已经声明了使用log命令来代替使用。

我们来研究一下这条命令。
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE是一条宏语句。他的定义如下

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#if defined(__GNUC__) && ((__GNUC__ >= 4) || ((__GNUC__ == 3) && (__GNUC_MINOR__ >= 1)))
#define CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE __attribute__((deprecated))
#elif _MSC_VER >= 1400 //vs 2005 or higher
#define CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE __declspec(deprecated)
#else
#define CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE
#endif

在vs2005以上版本使用__declspec约定方式调用后面的函数。

declspec主要是用于说明DLL的引出函数的,在某些情况下用declspec(dllexport)在DLL中生命引出函数,比用传统的DEF文件方便一些.在普通程序中也可以用__declspec(dllimport)说明函数是位于另一个DLL中的导出函数。

显示声明该函数是在另一个dll中而新版本cocos默认不引入该dll(被否定)因此会报错LNK2019。该错误常见于没有在项目中引入相关的dll。解决方案是引入相关dll或直接引入完整的源码文件(不建议)。

建议的解决方案:在新版cocos2d中使用log指令代替CCLog指令

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